DirectStorage APIは、NVMeSSDでのWindows10のパフォーマンスを大幅に向上させます
MicrosoftはXBoxのDirectStorageAPIをWindowsPCに移植し、重いアプリやゲームの読み込み時間を短縮するために、DirecxX 12Ultimateでリリースする予定です。
ご存知かもしれませんが、最新のXboxデバイスは、4つのコンポーネントに基づくXboxVelocityアーキテクチャによって過給されています。 驚異的なゲームパフォーマンスを提供:特別なNVMe SSD、ハードウェア解凍ブロック、DirectStorage API、サンプラーフィードバックストリーミング (SFS)。 Microsoftは、DirectStorageAPI部分をWindows10デバイスで利用できるようにすることを決定しました。
マイクロソフト 説明します 次のように変更します。
NVMeデバイスは、非常に高帯域幅のSSDベースのデバイスであるだけでなく、ゲームのワークロードに特に適したNVMeキューと呼ばれるハードウェアデータアクセスパイプも備えています。 ドライブからデータを取得するために、OSはドライブにリクエストを送信し、データはこれらのキューを介してアプリに配信されます。 NVMeデバイスは複数のキューを持つことができ、各キューには一度に多くの要求を含めることができます。 これは、最新のゲームワークロードの並列およびバッチ化された性質と完全に一致します。 DirectStorageプログラミングモデルは、基本的に、開発者がその高度に最適化されたハードウェアを直接制御できるようにします。
Windowsの現在のストレージAPIは、NVMeキューを制御するために最適化されていません。 最新のストレージデバイスを所有している場合、Windows 10およびゲームゲームはこの新しいAPIを利用し、それらのパフォーマンスは古い標準によって制限されません。 ストレージデバイスがまだ新機能をサポートしていない場合は、何も変更されず、通常どおりゲームを続行できます。