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MicrosoftはXboxCloudGamingのレイテンシーを削減し、マウスとキーボードのサポートを追加します

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ProjectxCloudとしても知られるXboxCloudGamingは、マウスとキーボードをサポートしています。 マイクロソフトは、すべての開発者が必要に応じて製品を更新することをお勧めします。 さらに、同社はストリーミング遅延を改善するための新しいAPIを提供しています。

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Xbox Cloud Gamingを使用すると、XboxゲームをクラウドからTV、PC、およびモバイルデバイスにストリーミングできます。 Xboxデバイス自体は、数年前からキーボードとマウスをサポートしています。 現在、Microsoftは、PCユーザー向けのストリーミングのサポートの追加に取り組んでいます。 変化は 数ヶ月前に発表.

Xbox GameStreamingチームのソフトウェアエンジニアであるMorganBrownによると、開発者はゲームにサポートを実装できるようになり、キーボードとマウスを使用するコンソールユーザーもそれを楽しむことができます。 これは、Microsoftが作業を終了するとすぐに、すべての人が利用できるようになります。

現在、Minecraft、Halo:Infinite、Halo:MCC、Gears 5、Sea of​​ Thievesなど、キーボードとマウスの入力方法をサポートしているゲームはごくわずかです。

ストリーミング遅延の改善

Microsoftは、ゲームのストリーミング時の遅延を減らすように設計された新しいDisplayDetailsAPIも発表しました。 伝えられるところによると、遅延の減少は最大72ミリ秒です。 その結果は、ソフトウェアのハードウェア機能を複製し、VSyncレイテンシー、ダブルまたはトリプルバッファリング、およびTVでのスケーリング(必要な場合)を排除するDirectCaptureのおかげで可能になります。

多くのゲームは、Xbox Cloud Gamingを通じてパフォーマンスを向上させるために、すでにダイレクトキャプチャをサポートしています。 Microsoftによると、このテクノロジで得られる遅延は2〜12ミリ秒になる可能性がありますが、従来のレンダリングパイプラインでは8〜74ミリ秒です。 ただし、ダイレクトキャプチャは1440pまでの解像度をサポートし、ダイナミック解像度とHDRはサポートしていないことに注意してください。

大多数の開発者にとって、解像度の制限は大した問題ではありません。 Xbox Cloud Gamingは、PCとWebの場合はすでに1080pで、モバイルの場合は720pでストリーミングしています。 Microsoftは、将来的に1440p、さらには4Kのサポートを追加する予定ですが、正確な時期は発表していません。

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