Microsoft ha annunciato DirectStorage 1.1 con prestazioni notevolmente migliorate
Microsoft ha annunciato che rilascerà DirectStorage 1.1 con GPU Decompression agli sviluppatori entro la fine del 2022. Includerà la decompressione GPU delle risorse di gioco che è quasi 3 volte più veloce del classico processo CPU.
Ogni personaggio, oggetto e paesaggio nei giochi ha "risorse" che descrivono caratteristiche come forma, illuminazione e colore. Questo aggiunge fino a centinaia di gigabyte di dati. Per ridurre le dimensioni complessive del pacchetto di un gioco, queste risorse vengono compresse. Per essere caricati nella memoria video, devono essere decompressi. Storicamente, le risorse di gioco sono state ottimizzate per la decompressione della CPU. DirectStorage migliora questo aspetto in modo eccezionale.
Con DirectStorage 1.0, Microsoft ha reso la loro lettura molto più veloce grazie alle nuove API che si sposano bene con i dischi NVMe.
DirectStorage 1.1 sposta la decompressione delle risorse sul lato GPU. Le GPU possono eseguire in modo efficiente attività ripetibili in parallelo, quindi in combinazione con NVMe, il tempo necessario per caricare un asset diminuisce. I test di Microsoft mostrano che le scene si caricano quasi 3 volte più velocemente.
Sebbene DirectStorage sia disponibile su Windows 10, alcune delle sue ottimizzazioni sono esclusive di Windows 11. Ad ogni modo, i giochi che utilizzano DirectStorage 1.1 con decompressione GPU funzioneranno più velocemente di prima anche su Windows 10.
Per avere la migliore esperienza di gioco, è necessario un SSD NVMe e qualsiasi GPU compatibile con DirectX 12 che supporti Shader Model 6.0.
Fonte: Microsoft
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