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Microsoft réduit la latence dans Xbox Cloud Gaming et ajoute la prise en charge de la souris et du clavier

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Xbox Cloud Gaming, également connu sous le nom de Project xCloud, prend en charge la souris et le clavier. Microsoft recommande à tous les développeurs de mettre à jour leurs produits si nécessaire. En outre, la société propose une nouvelle API pour améliorer la latence du streaming.

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Xbox Cloud Gaming permet de diffuser vos jeux Xbox depuis le cloud vers des téléviseurs, des PC et des appareils mobiles. L'appareil Xbox lui-même prend en charge le clavier et la souris depuis plusieurs années maintenant. Maintenant, Microsoft travaille sur l'ajout de cette prise en charge du streaming pour les utilisateurs de PC. Le changement a été annoncé il y a quelques mois.

Selon Morgan Brown, ingénieur logiciel de l'équipe Xbox Game Streaming, les développeurs peuvent désormais implémenter le support dans leur jeu, et les utilisateurs de console utilisant le clavier et la souris en profiteront également. Cela deviendra disponible pour tout le monde dès que Microsoft aura terminé son travail.

Actuellement, seuls quelques jeux prennent en charge la méthode de saisie clavier + souris, notamment Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 et Sea of ​​Thieves.

Améliorations de la latence de streaming

Microsoft a également dévoilé la nouvelle API Display Details, conçue pour réduire le délai lors de la diffusion de jeux. La réduction du délai peut atteindre jusqu'à 72 ms. Le résultat est possible grâce à Direct Capture, qui reproduit les fonctionnalités matérielles dans le logiciel, éliminant la latence VSync, la double ou triple mise en mémoire tampon et la mise à l'échelle sur les téléviseurs (si nécessaire).

De nombreux jeux prennent déjà en charge Direct Capture pour améliorer les performances via Xbox Cloud Gaming. Selon Microsoft, la latence résultante avec cette technologie peut être de 2 à 12 ms, tandis qu'avec le pipeline de rendu classique, elle est de 8 à 74 ms. Mais il est important de noter que Direct Capture prend en charge des résolutions jusqu'à 1440p et ne prend pas en charge la résolution dynamique et HDR.

Pour la majorité des développeurs, la limite de résolution ne sera pas un gros problème. Xbox Cloud Gaming diffuse déjà en 1080p pour PC et Web, et 720p pour mobile. Microsoft prévoit d'ajouter la prise en charge de 1440p et même de 4K à l'avenir, mais n'a pas annoncé quand exactement.

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