Microsoft зменшує затримку в Xbox Cloud Gaming і додає підтримку миші та клавіатури
Xbox Cloud Gaming, також відомий як Project xCloud, отримує підтримку миші та клавіатури. Microsoft рекомендує всім розробникам оновлювати свої продукти там, де це необхідно. Крім того, компанія пропонує новий API для покращення затримки потокової передачі.
Реклама
За словами Моргана Брауна, інженера-програміста команди Xbox Game Streaming, розробники тепер можуть впроваджувати підтримку в свою гру, а користувачам консолей, які використовують клавіатуру та мишу, також сподобається. Це стане доступним для всіх, щойно Microsoft завершить свою роботу.
Наразі лише кілька ігор підтримують метод введення клавіатура+миша, зокрема Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 і Sea of Thieves.
Покращення затримки потокового передавання
Microsoft також представила новий Display Details API, який призначений для зменшення затримок під час потокової передачі ігор. Як повідомляється, зменшення затримки може становити до 72 мс. Результат можливий завдяки Direct Capture, який відтворює апаратні функції програмного забезпечення, усуваючи затримку VSync, подвійну або потрійну буферизацію та масштабування на телевізорах (за потреби).
Багато ігор вже підтримують Direct Capture для підвищення продуктивності за допомогою Xbox Cloud Gaming. За даними Microsoft, кінцева затримка з цією технологією може становити 2-12 мс, тоді як при класичному конвеєрі рендеринга вона становить 8-74 мс. Але важливо зазначити, що Direct Capture підтримує роздільну здатність до 1440p і не підтримує динамічну роздільну здатність і HDR.
Для більшості розробників обмеження дозволу не буде великою проблемою. Xbox Cloud Gaming вже транслюється у форматі 1080p для ПК та в Інтернеті та 720p для мобільних пристроїв. Microsoft планує додати підтримку 1440p і навіть 4K в майбутньому, але не оголосила, коли саме.
Якщо вам подобається ця стаття, поділіться нею за допомогою кнопок нижче. Це не забере від вас багато, але допоможе нам рости. Дякую за твою підтримку!