Microsoft ประกาศ DirectStorage 1.1 พร้อมประสิทธิภาพที่ดีขึ้นอย่างมาก
Microsoft ได้ประกาศว่าพวกเขาจะปล่อย DirectStorage 1.1 พร้อม GPU Decompression ให้กับนักพัฒนาภายในสิ้นปี 2565 โดยจะรวมการบีบอัด GPU ของทรัพยากรเกมซึ่งเร็วกว่าการประมวลผล CPU แบบคลาสสิกเกือบ 3 เท่า
ทุกตัวละคร วัตถุ และภูมิทัศน์ในเกมมี "ทรัพย์สิน" ที่อธิบายลักษณะต่างๆ เช่น รูปร่าง แสง และสี สิ่งนี้จะเพิ่มข้อมูลได้มากถึงหลายร้อยกิกะไบต์ เพื่อลดขนาดแพ็คเกจโดยรวมของเกม เนื้อหาเหล่านี้จะถูกบีบอัด หากต้องการโหลดลงในหน่วยความจำวิดีโอ จะต้องคลายการบีบอัด ในอดีต เนื้อหาของเกมได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับการคลายการบีบอัด CPU DirectStorage ปรับปรุงสิ่งนี้ด้วยวิธีที่ยอดเยี่ยม
ด้วย DirectStorage 1.0 Microsoft ทำให้การอ่านเร็วขึ้นมากด้วย API ใหม่ที่เข้ากันได้ดีกับดิสก์ NVMe
DirectStorage 1.1 ย้ายการบีบอัดทรัพยากรไปยังฝั่ง GPU GPU สามารถทำงานซ้ำได้อย่างมีประสิทธิภาพแบบขนาน เมื่อรวมกับ NVMe ระยะเวลาที่ใช้ในการโหลดเนื้อหาจะลดลง การทดสอบของ Microsoft แสดงให้เห็นว่าฉากต่าง ๆ โหลดเร็วขึ้นเกือบ 3 เท่า
แม้ว่า DirectStorage จะพร้อมใช้งานบน Windows 10 แต่การปรับให้เหมาะสมบางส่วนนั้นมีเฉพาะใน Windows 11 เท่านั้น อย่างไรก็ตาม เกมที่ใช้ DirectStorage 1.1 พร้อมการบีบอัด GPU จะทำงานเร็วกว่าเดิมแม้ใน Windows 10
เพื่อให้ได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุด คุณต้องมี NVMe SSD และ GPU ที่รองรับ DirectX 12 ที่รองรับ Shader Model 6.0
แหล่งที่มา: ไมโครซอฟท์
หากคุณชอบบทความนี้ โปรดแบ่งปันโดยใช้ปุ่มด้านล่าง จะไม่ใช้เวลามากจากคุณ แต่จะช่วยให้เราเติบโต ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน!
โฆษณา