Microsoft ลดเวลาแฝงใน Xbox Cloud Gaming และเพิ่มการรองรับเมาส์และคีย์บอร์ด
Xbox Cloud Gaming หรือที่รู้จักในชื่อ Project xCloud กำลังได้รับการสนับสนุนเมาส์และคีย์บอร์ด Microsoft แนะนำให้ผู้พัฒนาทั้งหมดอัปเดตผลิตภัณฑ์ของตนเมื่อจำเป็น นอกจากนี้ บริษัทยังเสนอ API ใหม่เพื่อปรับปรุงเวลาแฝงในการสตรีม
โฆษณา
มอร์แกน บราวน์ วิศวกรซอฟต์แวร์ของทีม Xbox Game Streaming กล่าวว่าขณะนี้นักพัฒนาสามารถใช้การสนับสนุนในเกมของตนได้ และผู้ใช้คอนโซลที่ใช้แป้นพิมพ์และเมาส์ก็จะสนุกไปกับมันด้วย สิ่งนี้จะพร้อมใช้งานสำหรับทุกคนทันทีที่ Microsoft ทำงานเสร็จ
ขณะนี้ มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่รองรับวิธีการป้อนข้อมูลด้วยแป้นพิมพ์และเมาส์ รวมถึง Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 และ Sea of Thieves
การปรับปรุงเวลาแฝงในการสตรีม
Microsoft ยังได้เปิดเผย Display Details API ใหม่ ซึ่งออกแบบมาเพื่อลดความล่าช้าในการสตรีมเกม รายงานการลดความล่าช้าสามารถรายงานได้ถึง 72 มิลลิวินาที ผลลัพธ์นั้นเป็นไปได้ด้วย Direct Capture ซึ่งจำลองคุณสมบัติของฮาร์ดแวร์ในซอฟต์แวร์ ขจัดความหน่วงแฝงของ VSync การบัฟเฟอร์สองหรือสามเท่า และการปรับขนาดบนทีวี (หากจำเป็น)
หลายเกมรองรับ Direct Capture อยู่แล้วเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพผ่าน Xbox Cloud Gaming ตามข้อมูลของ Microsoft เวลาแฝงที่ได้มาจากเทคโนโลยีนี้อาจอยู่ที่ 2-12 มิลลิวินาที ในขณะที่ไปป์ไลน์การเรนเดอร์แบบคลาสสิกจะอยู่ที่ 8-74 มิลลิวินาที แต่สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือ Direct Capture รองรับความละเอียดสูงสุด 1440p และไม่รองรับ Dynamic Resolution และ HDR
สำหรับนักพัฒนาส่วนใหญ่ การจำกัดความละเอียดจะไม่เป็นเรื่องใหญ่ Xbox Cloud Gaming สตรีมแล้วที่ 1080p สำหรับพีซีและเว็บ และ 720p สำหรับมือถือ Microsoft วางแผนที่จะเพิ่มการรองรับ 1440p และแม้แต่ 4K ในอนาคต แต่ไม่ได้ประกาศว่าเมื่อใด
หากคุณชอบบทความนี้ โปรดแชร์โดยใช้ปุ่มด้านล่าง จะใช้เวลาไม่มากจากคุณ แต่มันจะช่วยให้เราเติบโต ขอบคุณสำหรับการสนับสนุน!