Microsoft tillkännagav DirectStorage 1.1 med kraftigt förbättrad prestanda
Microsoft har meddelat att de kommer att släppa DirectStorage 1.1 med GPU-dekompression till utvecklare i slutet av 2022. Det kommer att inkludera GPU-dekomprimering av spelresurser som är nästan 3 gånger snabbare än den klassiska CPU-processen.
Varje karaktär, objekt och landskap i spel har "tillgångar" som beskriver egenskaper som form, ljus och färg. Detta lägger till upp till hundratals gigabyte data. För att minska den totala paketstorleken för ett spel komprimeras dessa tillgångar. För att kunna laddas in i videominnet måste de dekomprimeras. Historiskt sett har speltillgångar optimerats för CPU-dekompression. DirectStorage förbättrar detta på ett bra sätt.
Med DirectStorage 1.0 gjorde Microsoft att läsa dem mycket snabbare tack vare nya API: er som passar bra med NVMe-diskar.
DirectStorage 1.1 flyttar dekomprimeringen av resurser till GPU-sidan. GPU: er kan effektivt utföra repeterbara uppgifter parallellt, så i kombination med NVMe minskar den tid det tar för en tillgång att laddas. Microsofts test visar att scener laddas nästan 3 gånger snabbare.
Medan DirectStorage är tillgängligt på Windows 10, är vissa av dess optimeringar exklusiva för Windows 11. Hur som helst, spel som använder DirectStorage 1.1 med GPU-dekompression kommer att köras snabbt än tidigare även på Windows 10.
För att få bästa spelupplevelse behöver du en NVMe SSD och valfri DirectX 12-kompatibel GPU som stöder Shader Model 6.0.
Källa: Microsoft
Om du gillar den här artikeln, vänligen dela den med knapparna nedan. Det kommer inte att ta mycket från dig, men det kommer att hjälpa oss att växa. Tack för ditt stöd!