Мицрософт смањује кашњење у Ксбок Цлоуд Гаминг и додаје подршку за миша и тастатуру
Ксбок Цлоуд Гаминг, такође познат као Пројецт кЦлоуд, добија подршку за миша и тастатуру. Мицрософт препоручује свим програмерима да ажурирају своје производе тамо где је то потребно. Поред тога, компанија нуди нови АПИ за побољшање латенције стриминга.
Реклама
Према Моргану Брауну, софтверском инжењеру у Ксбок Гаме Стреаминг тиму, програмери сада могу да имплементирају подршку у своју игру, а корисници конзоле који користе тастатуру и миш ће такође уживати у њој. Ово ће постати доступно свима чим Мицрософт заврши свој посао.
Тренутно, само неколико игара подржава метод уноса тастатура+миш, укључујући Минецрафт, Хало: Инфините, Хало: МЦЦ, Геарс 5 и Сеа оф Тхиевес.
Побољшања кашњења стриминга
Мицрософт је такође открио нови Дисплаи Детаилс АПИ, који је дизајниран да смањи кашњење приликом стримовања игара. Смањење кашњења наводно може бити до 72 мс. Резултат је могућ захваљујући Дирецт Цаптуре-у, који реплицира хардверске карактеристике у софтверу, елиминишући ВСинц латенцију, двоструко или троструко баферовање и скалирање на телевизорима (ако је потребно).
Многе игре већ подржавају Дирецт Цаптуре за побољшање перформанси преко Ксбок Цлоуд Гаминг. Према Мицрософт-у, резултујућа латенција са овом технологијом може бити 2-12мс, док је код класичног рендеринг пипелине-а 8-74мс. Али важно је напоменути да Дирецт Цаптуре подржава резолуције до 1440п и не подржава динамичку резолуцију и ХДР.
За већину програмера ограничење резолуције неће бити велика ствар. Ксбок Цлоуд Гаминг већ емитује при 1080п за ПЦ и веб, и 720п за мобилне уређаје. Мицрософт планира да у будућности дода подршку за 1440п, па чак и 4К, али није најавио када тачно.
Ако вам се свиђа овај чланак, поделите га помоћу дугмади испод. Неће вам одузети много, али ће нам помоћи да растемо. Хвала на подршци!