Microsoft zmanjša zamudo pri igrah v oblaku Xbox in doda podporo za miško in tipkovnico
Xbox Cloud Gaming, znan tudi kot Project xCloud, dobiva podporo za miško in tipkovnico. Microsoft priporoča vsem razvijalcem, da posodobijo svoje izdelke, kjer je to potrebno. Poleg tega podjetje ponuja nov API za izboljšanje zakasnitve pri pretakanju.
Oglas
Po mnenju Morgana Browna, programskega inženirja v ekipi Xbox Game Streaming, lahko razvijalci zdaj implementirajo podporo v svojo igro, uživali pa bodo tudi uporabniki konzole, ki uporabljajo tipkovnico in miško. To bo na voljo vsem, ko bo Microsoft končal svoje delo.
Trenutno le nekaj iger podpira način vnosa s tipkovnico in miško, vključno z Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 in Sea of Thieves.
Izboljšave zakasnitve pretakanja
Microsoft je razkril tudi novi Display Details API, ki je zasnovan tako, da zmanjša zamudo pri pretakanju iger. Zmanjšanje zakasnitve je lahko po poročanju do 72 ms. Rezultat je mogoč zahvaljujoč Direct Capture, ki posnema funkcije strojne opreme v programski opremi, odpravlja zakasnitev VSync, dvojno ali trojno medpomnjenje in skaliranje na televizorjih (če je potrebno).
Številne igre že podpirajo Direct Capture za izboljšanje zmogljivosti prek igre Xbox Cloud Gaming. Po navedbah Microsofta je lahko nastala latenca pri tej tehnologiji 2-12 ms, medtem ko je pri klasičnem cevovodu upodabljanja 8-74 ms. Vendar je pomembno omeniti, da Direct Capture podpira ločljivosti do 1440p in ne podpira dinamične ločljivosti in HDR.
Za večino razvijalcev omejitev ločljivosti ne bo velika. Xbox Cloud Gaming že pretaka pri 1080p za osebne računalnike in splet ter 720p za mobilne naprave. Microsoft namerava v prihodnosti dodati podporo za 1440p in celo 4K, vendar ni sporočil, kdaj točno.
Če vam je ta članek všeč, ga delite s spodnjimi gumbi. To vam ne bo vzelo veliko, nam pa bo pomagalo rasti. Hvala za tvojo podporo!