Microsoft ogłosił DirectStorage 1.1 ze znacznie poprawioną wydajnością
Microsoft ogłosił, że zamierza wydać programistom DirectStorage 1.1 z dekompresją GPU do końca 2022 roku. Obejmuje dekompresję zasobów gry przez GPU, która jest prawie 3 razy szybsza niż klasyczny proces procesora.
Każda postać, obiekt i krajobraz w grach ma „zasoby” opisujące takie cechy, jak kształt, oświetlenie i kolor. Daje to setki gigabajtów danych. Aby zmniejszyć ogólny rozmiar pakietu gry, zasoby te są kompresowane. Aby zostały załadowane do pamięci wideo, muszą zostać zdekompresowane. W przeszłości zasoby gry były optymalizowane pod kątem dekompresji procesora. DirectStorage poprawia to w świetny sposób.
Dzięki DirectStorage 1.0 Microsoft znacznie przyspieszył ich odczyt dzięki nowym interfejsom API, które dobrze współpracują z dyskami NVMe.
DirectStorage 1.1 przenosi dekompresję zasobów na stronę GPU. Procesory graficzne mogą wydajnie wykonywać powtarzalne zadania równolegle, więc w połączeniu z NVMe skraca się czas potrzebny do załadowania zasobu. Test Microsoftu pokazuje, że sceny ładują się prawie 3x szybciej.
Chociaż DirectStorage jest dostępny w systemie Windows 10, niektóre jego optymalizacje są dostępne wyłącznie w systemie Windows 11. W każdym razie gry korzystające z DirectStorage 1.1 z dekompresją GPU będą działać szybciej niż wcześniej, nawet w systemie Windows 10.
Aby uzyskać najlepsze wrażenia w grach, potrzebujesz dysku SSD NVMe i dowolnego procesora graficznego obsługującego DirectX 12, który obsługuje Shader Model 6.0.
Źródło: Microsoftu
Jeśli podoba Ci się ten artykuł, udostępnij go za pomocą poniższych przycisków. Nie zajmie Ci to wiele, a nam pomoże się rozwijać. Dziękuję za wsparcie!