Microsoft annonserte DirectStorage 1.1 med kraftig forbedret ytelse
Microsoft har annonsert at de kommer til å gi ut DirectStorage 1.1 med GPU-dekompresjon til utviklere innen utgangen av 2022. Det vil inkludere GPU-dekomprimering av spillressurser som er nesten 3 ganger raskere enn den klassiske CPU-prosessen.
Hver karakter, gjenstand og landskap i spill har "ressurser" som beskriver egenskaper som form, lys og farge. Dette legger opp til hundrevis av gigabyte med data. For å redusere den totale pakkestørrelsen til et spill, komprimeres disse eiendelene. For å bli lastet inn i videominnet, må de dekomprimeres. Historisk sett har spillressurser blitt optimalisert for CPU-dekompresjon. DirectStorage forbedrer dette på en flott måte.
Med DirectStorage 1.0 gjorde Microsoft å lese dem mye raskere takket være nye API-er som passer bra med NVMe-disker.
DirectStorage 1.1 flytter dekomprimeringen av ressurser til GPU-siden. GPU-er kan effektivt utføre repeterbare oppgaver parallelt, så kombinert med NVMe, reduseres tiden det tar for en ressurs å laste. Microsofts test viser at scener lastes inn nesten 3 ganger raskere.
Mens DirectStorage er tilgjengelig på Windows 10, er noen av optimaliseringene eksklusive for Windows 11. Uansett, spill som bruker DirectStorage 1.1 med GPU-dekompresjon vil kjøre raskt enn før selv på Windows 10.
For å få den beste spillopplevelsen trenger du en NVMe SSD og en hvilken som helst DirectX 12-kompatibel GPU som støtter Shader Model 6.0.
Kilde: Microsoft
Hvis du liker denne artikkelen, vennligst del den ved å bruke knappene nedenfor. Det vil ikke ta mye fra deg, men det vil hjelpe oss å vokse. Takk for støtten!