Windows 11 for spillere: Auto HDR, Direct Storage og DX12 Ultimate
Microsoft har avslørt hva Window 11 inkluderer for spillere. Selskapet la vekt på ytelse og grafiske forbedringer takket være funksjoner som Auto HDR, Direct Storage og DirectX12 Ultimate.
Microsoft annonserer Auto HDR som en av de viktigste forbedringene Windows 11 har for spillere. Denne funksjonen, som må være allerede kjent for noen Windows 10-brukere, gjør det mulig å kjøre spill i standard dynamisk område (SDR) med HDR-forbedringer. Du trenger en skjerm som støtter HDR. Det forbedrer bildene betraktelig selv i spill som ikke er bygd for HDR. Alt du trenger er å slå på bryteren i Innstillinger > Skjerm.
Direkte lagring er nok en skinnende diamant i Windows 11. Direkte lagring, opprinnelig en del av Xbox-programvaren, er et sett med API som er optimalisert for høyhastighets dataoverføring med moderne NVMe-lagringsenheter. Hvis et spill bruker Direct Storage API-er, vil det starte utrolig raskt fra SSD NVME-stasjonen.
DirectX 12 Ultimate er den eksklusive programvarekomponenten til Windows 11. Microsoft anser det som den viktigste delen for spill. Den inneholder helt nye funksjoner, inkludert Raytracing 1.1, skyggelegging med variabel hastighet, Sampler Feedback og mer, som lar utviklere lage fantastiske bilder. Microsoft bemerker også at DX12 bør redusere ressursforbruket.
La oss nå vente på spill bygget med DX12 og nye APIer og se hvordan de vil se ut og prestere. Endringene høres allerede spennende ut.