Microsoft heeft DirectStorage 1.1 aangekondigd met sterk verbeterde prestaties
Microsoft heeft aangekondigd dat ze DirectStorage 1.1 met GPU-decompressie tegen het einde van 2022 voor ontwikkelaars zullen uitbrengen. Het omvat GPU-decompressie van gamebronnen, wat bijna 3x sneller is dan het klassieke CPU-proces.
Elk personage, object en landschap in games heeft 'activa' die kenmerken beschrijven zoals vorm, belichting en kleur. Dit komt neer op honderden gigabytes aan data. Om de totale pakketgrootte van een game te verkleinen, worden deze items gecomprimeerd. Om in het videogeheugen te worden geladen, moeten ze worden gedecomprimeerd. Historisch gezien zijn game-items geoptimaliseerd voor CPU-decompressie. DirectStorage verbetert dit op een geweldige manier.
Met DirectStorage 1.0 maakte Microsoft het lezen veel sneller dankzij nieuwe API's die goed samengaan met NVMe-schijven.
DirectStorage 1.1 verplaatst de decompressie van bronnen naar de GPU-kant. GPU's kunnen herhaalbare taken efficiënt parallel uitvoeren, dus in combinatie met NVMe neemt de hoeveelheid tijd die nodig is om een asset te laden af. De test van Microsoft laat zien dat scènes bijna 3x sneller laden.
Hoewel DirectStorage beschikbaar is op Windows 10, zijn sommige optimalisaties exclusief voor Windows 11. Hoe dan ook, games die DirectStorage 1.1 met GPU-decompressie gebruiken, zullen sneller werken dan voorheen, zelfs op Windows 10.
Voor de beste game-ervaring heb je een NVMe SSD en een voor DirectX 12 geschikte GPU nodig die Shader Model 6.0 ondersteunt.
Bron: Microsoft
Als je dit artikel leuk vindt, deel het dan via de knoppen hieronder. Het zal niet veel van je vergen, maar het zal ons helpen groeien. Bedankt voor uw steun!
Advertentie