„Microsoft“ paskelbė „DirectStorage 1.1“ su žymiai pagerintu našumu
„Microsoft“ paskelbė, kad iki 2022 m. pabaigos kūrėjams ketina išleisti „DirectStorage 1.1“ su GPU išskleidimo funkcija. Tai apims žaidimo išteklių GPU dekompresiją, kuri yra beveik 3 kartus greitesnė nei klasikinis CPU procesas.
Kiekvienas žaidimų personažas, objektas ir kraštovaizdis turi „turtą“, apibūdinantį tokias savybes kaip forma, apšvietimas ir spalva. Tai prideda iki šimtų gigabaitų duomenų. Siekiant sumažinti bendrą žaidimo paketo dydį, šie ištekliai suglaudinami. Kad juos būtų galima įkelti į vaizdo atmintį, juos reikia išspausti. Istoriškai žaidimo turtas buvo optimizuotas procesoriaus išsklaidymui. „DirectStorage“ tai puikiai pagerina.
Naudodama „DirectStorage 1.0“, „Microsoft“ juos nuskaito daug greičiau dėl naujų API, kurios puikiai dera su NVMe diskais.
„DirectStorage 1.1“ perkelia išteklių dekompresiją į GPU pusę. GPU gali efektyviai atlikti kartojamas užduotis lygiagrečiai, todėl kartu su NVMe sutrumpėja laikas, per kurį išteklius įkeliamas. „Microsoft“ testas rodo, kad scenos įkeliamos beveik 3 kartus greičiau.
Nors „DirectStorage“ galima naudoti „Windows 10“, kai kurie jos optimizavimai yra išskirtiniai „Windows 11“. Bet kokiu atveju, žaidimai, kuriuose naudojama „DirectStorage 1.1“ su GPU dekompresija, veiks greičiau nei anksčiau net „Windows 10“.
Norint turėti geriausią žaidimų patirtį, jums reikia NVMe SSD ir bet kokio „DirectX 12“ palaikančio GPU, palaikančio „Shader Model 6.0“.
Šaltinis: Microsoft
Jei jums patinka šis straipsnis, pasidalykite juo naudodami toliau esančius mygtukus. Tai iš jūsų nereikės daug, bet padės mums augti. Ačiū už tavo pagalbą!