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Microsoft는 Xbox Cloud Gaming에서 대기 시간을 줄이고 마우스 및 키보드 지원을 추가합니다.

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Project xCloud라고도 하는 Xbox Cloud Gaming은 마우스와 키보드를 지원합니다. Microsoft는 모든 개발자가 필요한 경우 제품을 업데이트할 것을 권장합니다. 또한 회사는 스트리밍 대기 시간을 개선하기 위해 새로운 API를 제공합니다. Xbox Cloud Gaming을 사용하면 Xbox 게임을 클라우드에서 TV, PC 및 모바일 장치로 스트리밍할 수 있습니다. Xbox 장치 자체는 몇 년 동안 키보드와 마우스를 지원해 왔습니다. 이제 Microsoft는 PC 사용자를 위한 스트리밍 지원을 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 변경되었습니다 몇 달 전에 발표.

Xbox 게임 스트리밍 팀의 소프트웨어 엔지니어인 Morgan Brown에 따르면 개발자는 이제 게임에 지원을 구현할 수 있으며 키보드와 마우스를 사용하는 콘솔 사용자도 즐길 수 있습니다. 이것은 Microsoft가 작업을 완료하는 즉시 모든 사람이 사용할 수 있게 됩니다.

현재 Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 및 Sea of ​​Thieves를 포함한 소수의 게임만이 키보드+마우스 입력 방식을 지원합니다.

스트리밍 지연 시간 개선

Microsoft는 또한 게임을 스트리밍할 때 지연을 줄이기 위해 설계된 새로운 Display Details API를 공개했습니다. 지연 감소는 보고된 바에 따르면 최대 72ms입니다. 소프트웨어의 하드웨어 기능을 복제하여 VSync 대기 시간, 이중 또는 삼중 버퍼링, TV 크기 조정(필요한 경우)을 제거하는 Direct Capture 덕분에 결과가 가능합니다.

많은 게임이 이미 Direct Capture를 지원하여 Xbox Cloud Gaming을 통해 성능을 향상시킵니다. Microsoft에 따르면 이 기술의 결과 지연 시간은 2-12ms인 반면 클래식 렌더링 파이프라인의 경우 8-74ms입니다. 그러나 직접 캡처는 최대 1440p의 해상도를 지원하며 동적 해상도 및 HDR은 지원하지 않는다는 점에 유의해야 합니다.

대부분의 개발자에게 해상도 제한은 큰 문제가 아닙니다. Xbox Cloud Gaming은 이미 PC와 웹의 경우 1080p, 모바일의 경우 720p로 스트리밍됩니다. Microsoft는 향후 1440p 및 4K에 대한 지원을 추가할 계획이지만 정확한 시기는 발표하지 않았습니다.

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