DirectStorage API მნიშვნელოვნად გააუმჯობესებს Windows 10-ის მუშაობას NVMe SSD-ებზე
Microsoft ახორციელებს XBox-ის DirectStorage API-ის პორტირებას Windows კომპიუტერებზე და აპირებს მის გამოშვებას DirecxX 12 Ultimate-ით, რათა შეამციროს დატვირთვის დრო მძიმე აპებისა და თამაშებისთვის.
როგორც უკვე იცით, Xbox-ის უახლესი მოწყობილობები დატვირთულია Xbox Velocity არქიტექტურით, რომელიც დაფუძნებულია ოთხ კომპონენტზე. გთავაზობთ თამაშის წარმოუდგენელ შესრულებას: სპეციალური NVMe SSD, ტექნიკის დეკომპრესიის ბლოკი, DirectStorage API და Sampler Feedback Streaming (SFS). Microsoft-მა გადაწყვიტა, რომ DirectStorage API ნაწილი ხელმისაწვდომი გახდეს Windows 10 მოწყობილობებზე.

მაიკროსოფტი განმარტავს ცვლილება შემდეგნაირად:
NVMe მოწყობილობები არა მხოლოდ ძალიან მაღალი გამტარუნარიანობის SSD-ზე დაფუძნებული მოწყობილობებია, არამედ მათ ასევე აქვთ ტექნიკის მონაცემების წვდომის მილები, სახელწოდებით NVMe რიგები, რომლებიც განსაკუთრებით შეეფერება სათამაშო დატვირთვას. დისკიდან მონაცემების ამოსაღებად, OS უგზავნის მოთხოვნას დისკზე და მონაცემები მიეწოდება აპს ამ რიგების მეშვეობით. NVMe მოწყობილობას შეიძლება ჰქონდეს მრავალი რიგი და თითოეული რიგი შეიძლება შეიცავდეს ბევრ მოთხოვნას ერთდროულად. ეს შესანიშნავად ემთხვევა თანამედროვე სათამაშო დატვირთვის პარალელურ და ჯგუფურ ბუნებას. DirectStorage პროგრამირების მოდელი არსებითად აძლევს დეველოპერებს პირდაპირ კონტროლს ამ უაღრესად ოპტიმიზებულ აპარატურაზე.
Windows-ზე არსებული შენახვის API არ არის ოპტიმიზებული NVMe რიგების გასაკონტროლებლად. თუ თქვენ ფლობთ უახლესი შენახვის მოწყობილობას, Windows 10 და თამაშების თამაშები ისარგებლებენ ამ ახალი API-ით და მათი შესრულება არ შემოიფარგლება ძველი სტანდარტებით. თუ თქვენი საცავი მოწყობილობა ჯერ არ უჭერს მხარს ახალ ფუნქციას, არაფერი შეიცვლება თქვენთვის და შეგიძლიათ განაგრძოთ თამაშები ჩვეულ რეჟიმში.