Microsoft-მა გამოაცხადა DirectStorage 1.1 მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებული შესრულებით
მაიკროსოფტმა გამოაცხადა, რომ აპირებს დეველოპერებისთვის DirectStorage 1.1 GPU დეკომპრესიის გამოშვებას 2022 წლის ბოლომდე. ის მოიცავს თამაშის რესურსების GPU დეკომპრესიას, რაც თითქმის 3-ჯერ უფრო სწრაფია ვიდრე კლასიკური CPU პროცესი.
თამაშებში ყველა პერსონაჟს, ობიექტს და პეიზაჟს აქვს „აქტივები“, რომლებიც აღწერს მახასიათებლებს, როგორიცაა ფორმა, განათება და ფერი. ეს ამატებს ასობით გიგაბაიტამდე მონაცემს. თამაშის მთლიანი პაკეტის ზომის შესამცირებლად, ეს აქტივები შეკუმშულია. ვიდეო მეხსიერებაში ჩასატვირთად საჭიროა მათი დეკომპრესია. ისტორიულად, თამაშის აქტივები ოპტიმიზირებულია CPU-ს დეკომპრესიისთვის. DirectStorage აუმჯობესებს ამას.
DirectStorage 1.0-ით მაიკროსოფტმა მათი წაკითხვა ბევრად უფრო სწრაფად გააუმჯობესა ახალი API-ების წყალობით, რომლებიც კარგად უხდება NVMe დისკებს.
DirectStorage 1.1 გადააქვს რესურსების დეკომპრესია GPU მხარეს. GPU-ებს შეუძლიათ ეფექტურად შეასრულონ განმეორებადი ამოცანები პარალელურად, ამიტომ NVMe-სთან ერთად მცირდება აქტივის ჩატვირთვის დრო. Microsoft-ის ტესტმა აჩვენა, რომ სცენები იტვირთება თითქმის 3-ჯერ უფრო სწრაფად.
მიუხედავად იმისა, რომ DirectStorage ხელმისაწვდომია Windows 10-ზე, ზოგიერთი ოპტიმიზაცია ექსკლუზიურია Windows 11-ისთვის. ყოველ შემთხვევაში, თამაშები, რომლებიც იყენებენ DirectStorage 1.1-ს GPU-ს დეკომპრესიით, სწრაფად იმუშავებენ, ვიდრე ადრე, თუნდაც Windows 10-ზე.
საუკეთესო სათამაშო გამოცდილების მისაღებად, გჭირდებათ NVMe SSD და ნებისმიერი DirectX 12 GPU, რომელიც მხარს უჭერს Shader Model 6.0-ს.
წყარო: მაიკროსოფტი
თუ მოგწონთ ეს სტატია, გთხოვთ გააზიაროთ იგი ქვემოთ მოცემული ღილაკების გამოყენებით. ეს თქვენგან ბევრს არ წაგართმევთ, მაგრამ ეს დაგვეხმარება ზრდაში. Გმადლობთ მხარდაჭერისთვის!
რეკლამა