Windows 11 მოთამაშეებისთვის: Auto HDR, პირდაპირი საცავი და DX12 Ultimate
Microsoft-მა გამოავლინა, თუ რას მოიცავს Windows 11 მოთამაშეებისთვის. კომპანიამ ყურადღება გაამახვილა შესრულებაზე და გრაფიკულ გაუმჯობესებაზე ისეთი ფუნქციების წყალობით, როგორიცაა Auto HDR, Direct Storage და DirectX12 Ultimate.
მაიკროსოფტი რეკლამას აკეთებს ავტომატური HDR როგორც Windows 11-ის ერთ-ერთი მთავარი გაუმჯობესება მოთამაშეებისთვის. ეს ფუნქცია, რომელიც უკვე უნდა იყოს Windows 10-ის ზოგიერთი მომხმარებლისთვის ნაცნობი, შესაძლებელს ხდის თამაშების გაშვებას სტანდარტულ დინამიურ დიაპაზონში (SDR) HDR გაუმჯობესებებით. გჭირდებათ ეკრანი, რომელიც მხარს უჭერს HDR-ს. ის მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს სურათებს იმ თამაშებშიც კი, რომლებიც არ არის შექმნილი HDR-ისთვის. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის გადამრთველის ჩართვა პარამეტრებში > ეკრანზე.
პირდაპირი შენახვა არის Windows 11-ის კიდევ ერთი ბრწყინვალე ბრილიანტი. პირდაპირი შენახვა, თავდაპირველად Xbox პროგრამული უზრუნველყოფის ნაწილი, არის API-ების ნაკრები, რომელიც ოპტიმიზებულია მონაცემთა მაღალი სიჩქარით გადაცემისთვის თანამედროვე NVMe შესანახი მოწყობილობებით. თუ თამაში იყენებს Direct Storage API-ებს, ის საოცრად სწრაფად დაიწყება თქვენი SSD NVME დისკიდან.
DirectX 12 Ultimate არის Windows 11-ის ექსკლუზიური პროგრამული კომპონენტი. Microsoft მიიჩნევს, რომ ეს ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილია თამაშებისთვის. მასში შედის სრულიად ახალი ფუნქციები, მათ შორის Raytracing 1.1, ცვლადი სიჩქარის დაჩრდილვა, Sampler Feedback და სხვა, რაც დეველოპერებს საშუალებას მისცემს შექმნან განსაცვიფრებელი გარეგნობის სურათები. ასევე, Microsoft აღნიშნავს, რომ DX12-მა უნდა შეამციროს რესურსების მოხმარება.
ახლა, დაველოდოთ DX12-ით და ახალი API-ებით აშენებულ თამაშებს და ვნახოთ, როგორ გამოიყურებიან და როგორ შეასრულებენ მათ. ცვლილებები უკვე საინტერესოდ ჟღერს.