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Microsoft は、パフォーマンスが大幅に向上した DirectStorage 1.1 を発表しました。

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Microsoft は、2022 年末までに GPU Decompression を備えた DirectStorage 1.1 を開発者にリリースする予定であると発表しました。 これには、従来の CPU プロセスよりも約 3 倍高速なゲーム リソースの GPU 解凍が含まれます。

ゲーム内のすべてのキャラクター、オブジェクト、風景には、形状、照明、色などの特徴を表す「アセット」があります。 これにより、数百ギガバイトのデータが追加されます。 ゲームのパッケージ全体のサイズを小さくするために、これらのアセットは圧縮されています。 ビデオ メモリにロードするには、解凍する必要があります。 歴史的に、ゲーム アセットは CPU 解凍用に最適化されてきました。 DirectStorage はこれを大幅に改善します。

DirectStorage 1.0 では、NVMe ディスクに適した新しい API のおかげで、Microsoft はそれらの読み取りを大幅に高速化しました。

DirectStorage 1.1 は、リソースの解凍を GPU 側に移動します。 GPU は繰り返し可能なタスクを効率的に並行して実行できるため、NVMe と組み合わせると、アセットの読み込みにかかる時間が短縮されます。 Microsoft のテストでは、シーンの読み込みが 3 倍近く高速になっていることが示されています。

DirectStorage 1.1 GPU 解凍テスト

DirectStorage は Windows 10 で利用できますが、その最適化の一部は Windows 11 専用です。 とにかく、GPU解凍でDirectStorage 1.1を使用するゲームは、Windows 10でも以前より高速に実行されます.

最高のゲーム体験を得るには、NVMe SSD と、Shader Model 6.0 をサポートする DirectX 12 対応 GPU が必要です。

ソース: マイクロソフト

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