HoloLens用のWindows10RS4ビルド17134がリリースされました
Microsoftは本日、VRプラットフォームの新しいアップデートであるHololensをリリースしました。 これは3回目の更新です。 HoloLens RS4のビルドがインストールされた互換性のあるハードウェアを所有している場合は、今すぐ更新できます。
このビルドは、このページの上部にある手順を使用してHoloLens RS4 Previewを手動でインストールした後、Windows Updateを介して無線(OTA)で配信されます。
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このリリースでの主な変更点は次のとおりです。
すべてのユーザー向けの機能
- 専用アプリの信頼性の問題。
- スレートを動かして咲く間の相互作用。
- Cortana / Skypeの統合。
- OOBE安定性のスピーチ。
- マウス/ゲームパッドの統合によるUWPアプリの信頼性。
HoloLensで利用可能なビルドは17134.1000(rs4_release_svc_analog.180412-1700)です。
警告! アプリに影響を与える可能性のあるHoloLensRS4の変更:
- 機密性の高いリソース(カメラ、マイクなど)を使用するための許可リクエスト -HoloLensのRS4は、カメラやマイクなどの機密性の高いリソースにアクセスすることを目的としたアプリに許可リクエストを適用します。 HoloLensのRS1はこれらのプロンプトを強制しなかったため、アプリがこれらのリソースへの即時アクセスを想定している場合、RS4でクラッシュする可能性があります(ユーザーが要求されたリソースにアクセス許可を付与した場合でも)。 関連するものをお読みください UWPアプリの機能宣言に関する記事 詳細については。
- 自分以外のアプリへの通話 -HoloLensのRS4は、 ウィンドウズ。 システム。 ランチャー クラス 自分のアプリから別のアプリを起動します。 たとえば、アプリの呼び出しに関する問題が発生しています ウィンドウズ。 システム。 ランチャー。 LaunchUriForResultsAsync 非ASTA(UI)スレッドから。 これはHoloLensのRS1で成功しますが、RS4ではUIスレッドで呼び出しを実行する必要があります。
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Microsoftは、HoloJSフレームワークを使用して、プラットフォーム上でより多くのツールとテクノロジをサポートすることにより、さらに多くの開発者を引き付けようとしています。 HoloJSは、JavaScriptコードを実行するためにChakra(Edgeで使用されるMicrosoft独自のJSレンダリングエンジン)をホストし、OpenGLESグラフィックス呼び出しを処理するためにANGLEをホストするC ++ライブラリです。 OpenGL ES呼び出しは、JavaScriptアプリによってWebGL呼び出しから変換されます。 Microsoft HoloLensで実行している場合、HoloJSはホログラフィックレンダリングをサポートします。 すでに利用可能なHoloJSアプリの便利なサンプルもいくつかあるので、HoloLens用のMicrosoftの新しいアプリフレームワークが提供するものを確認したい場合は、間違いなく そのための公式GitHubリポジトリ.