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WSLは、21H1ビルドのLinuxでDirectXサポートを取得します

Microsoftは、WSL2環境で実行されているLinuxディストリビューションにDirectXサポートを追加しています。 この変更は、Fast RingのIron(Fe)ブランチからの最初の21H1ビルドで公開されます。これは、今年6月に予定されています。

マイクロソフトは 紹介 Windows Display Driver Modelバージョン2.9、WDDMv2.9。これにより、GPUアクセラレーションがWSL2にもたらされます。 それを可能にするために、WSL側には特別なLinuxカーネルモジュールがあります。 dxgkrnl.

dxgkrnl

Dxgkrnlは、Linux用の新しいカーネルドライバーであり、 /dev/dxg デバイスからユーザーモードへのLinux。 /dev/dxg Windows上のネイティブWDDMD3DKMTカーネルサービスレイヤーを厳密に模倣するIOCTLのセットを公開します。 Linuxカーネル内のDxgkrnlは、VMバスを介してWindowsホスト上の兄貴に接続し、このVMバス接続を使用して物理GPUと通信します。

ホストに複数のGPUがある場合、すべてのGPUが投影され、Linux環境で使用できます(これらのGPUがすべてWDDMv2.9ドライバーを実行していると仮定します)。

Microsoftは、アーキテクチャがWSLアプリとGPUリソ​​ースのパフォーマンスを制限または妨害しないと主張しています LinuxGUIと一緒に実行されているWindowsアプリとを利用するコンソールアプリ間で適切に共有されます DirectX。

DxgkrnlLinuxエディションはオープンソースになっています。

Linux上のDxCoreおよびD3D12

このプロジェクトは、imitationsなしで完全なD3D12 APIをLinuxにもたらします。ibd3d12.soは、Windowsのd3d12.dllと同じソースコードからコンパイルされますが、Linuxターゲット用です。 同じレベルの機能とパフォーマンスを提供します(仮想化のオーバーヘッドを差し引いたもの)。 唯一の例外はPresent()です。 WSLは現在コンソールのみのエクスペリエンスであるため、現在WSLとのプレゼンテーションの統合はありません。 D3D12 APIは、オフスクリーンレンダリングとコンピューティングに使用できますが、ピクセルを画面に直接コピーするためのスワップチェーンサポートはありません。

DxCore(libdxcore.so)は、APIのレガシーな側面が最新バージョンに置き換えられたdxgiの簡略化されたバージョンです。 DxCoreは、WindowsとLinuxの両方で使用できます。 DxCoreは、Windows上のWDDMベースのドライバーがGPUと通信するために使用するD3DKMTAPIのフラットバージョンをホストするためにも使用されます。 このAPIは、さまざまなWDDMサービスがカーネルに到達する方法の違いを抽象化します(WindowsのサービステーブルとLinuxのIOCTL)。

libd3d12.soおよびlibdxcore.soは、Windowsの一部として出荷される、クローズドソースのプリコンパイル済みユーザーモードバイナリです。 これらのバイナリはglibcベースのディストリビューションと互換性があり、自動的に下にマウントされます。 /usr/lib/wsl/lib ローダーに見えるようにしました。 つまり、これらのAPIは、追加のパッケージをインストールしたり、ディストリビューションの構成を微調整したりすることなく、箱から出してすぐに機能します。 現在、サポートは、Ubuntu、Debian、Fedora、Centos、SUSEなどを含むglibcベースのディストリビューションに限定されています。

D3D12は、GPUメーカーパートナーが提供するGPU固有のユーザーモードドライバー(UMD)がないと動作できません。 UMDは、シェーダーをハードウェア固有のバイトコードにコンパイルするなどの役割を果たします。 APIレンダリングリクエストをコマンドバッファ内の実際のGPU命令に変換し、 GPU。 ホストドライバーパッケージは、WSL内の/ usr / lib / wsl / driversにマウントされ、d3d12APIに直接アクセスできます。 ここでも、WDDM2.9ドライバーが必要です。

Microsoftは、Mesaライブラリを介してWSLでOpenGL、OpenCL、およびVulkanのGPUアクセラレーションを実現することにも取り組んでいます。


DxCore、D3D12、のサポート DirectMLとNVIDIACUDA に来ています Windows Insider すぐに高速ビルド。 ファストリングは現在 マンガン(Mn) OSブランチ。 ファストリングは新しいものに切り替わることが期待されています 鉄(Fe)ブランチ この新機能をインサイダーに公開する6月の後半に向けて。

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