Rilasciato Windows 10 RS4 Build 17134 per HoloLens
Microsoft ha rilasciato oggi un nuovo aggiornamento per la sua piattaforma VR, Hololens. Questo è il terzo aggiornamento consecutivo. Se possiedi hardware compatibile con una build di HoloLens RS4 installata, puoi aggiornarlo ora.

Questa build viene fornita via etere (OTA) tramite Windows Update dopo aver installato manualmente l'anteprima di HoloLens RS4 usando le istruzioni nella parte superiore di questa pagina.
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Le modifiche principali in questa versione includono quanto segue.
Funzionalità per tutti gli utenti
- Problemi di affidabilità per app esclusive.
- Interazioni durante lo spostamento delle lavagne e la fioritura.
- Integrazione Cortana/Skype.
- Discorso in stabilità OBE.
- Affidabilità delle app UWP con integrazione mouse/gamepad.
La build disponibile per HoloLens è 17134.1000 (rs4_release_svc_analog.180412-1700).
Avvertimento! Modifiche a HoloLens RS4 che potrebbero influire sulle tue app:
- Le richieste di autorizzazione per l'utilizzo di risorse sensibili (fotocamera, microfono, ecc.) - RS4 su HoloLens applicherà le richieste di autorizzazione per le app che intendono accedere a risorse sensibili, come la fotocamera o il microfono. RS1 su HoloLens non ha forzato queste richieste, quindi, se la tua app presuppone l'accesso immediato a queste risorse, potrebbe bloccarsi in RS4 (anche se l'utente concede l'autorizzazione alla risorsa richiesta). Si prega di leggere il relativo Articolo sulle dichiarazioni di funzionalità dell'app UWP per maggiori informazioni.
- Chiamate ad app esterne alla tua - RS4 su HoloLens applicherà l'uso corretto del Finestre. Sistema. lanciatore classe per avviare un'altra app dalla tua. Ad esempio, abbiamo riscontrato problemi con le chiamate delle app Finestre. Sistema. Lanciatore. LaunchUriForResultsAsync da un thread non ASTA (UI). Ciò avrebbe esito positivo in RS1 su HoloLens, ma RS4 richiede che la chiamata venga eseguita nel thread dell'interfaccia utente.
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Microsoft sta cercando di attirare ancora più sviluppatori supportando più strumenti e tecnologie sulle sue piattaforme con il framework HoloJS. HoloJS è una libreria C++ che ospita Chakra (il motore di rendering JS di Microsoft utilizzato in Edge) per eseguire il codice JavaScript e ospita anche ANGLE per gestire le chiamate grafiche OpenGL ES. Le chiamate OpenGL ES vengono tradotte dalle chiamate WebGL dall'app JavaScript. Durante l'esecuzione in Microsoft HoloLens, HoloJS supporta il rendering olografico. Ci sono anche alcuni esempi utili di app HoloJS già disponibili, quindi se desideri dare un'occhiata a ciò che il nuovo framework di app di Microsoft per HoloLens ha da offrire, dovresti assolutamente dare un'occhiata al repository GitHub ufficiale per esso.