A DirectStorage API jelentősen javítja a Windows 10 teljesítményét az NVMe SSD-ken
A Microsoft az XBox DirectStorage API-ját Windows PC-kre portolja, és a DirecxX 12 Ultimate-tel együtt fogja kiadni, hogy csökkentse a nehéz alkalmazások és játékok betöltési idejét.
Amint azt már biztosan tudod, a legújabb Xbox eszközöket az Xbox Velocity architektúra tölti fel, amely négy olyan összetevőn alapul, hihetetlen játékteljesítményt nyújt: speciális NVMe SSD, hardveres kibontási blokk, DirectStorage API és Sampler Feedback Streaming (SFS). A Microsoft úgy döntött, hogy a DirectStorage API-részt elérhetővé teszi a Windows 10 rendszerű eszközökön.
Microsoft magyarázza a változás az alábbiak szerint:
Az NVMe-eszközök nemcsak rendkívül nagy sávszélességű SSD-alapú eszközök, hanem hardveres adatelérési csatornákkal is rendelkeznek, amelyeket NVMe-soroknak neveznek, amelyek különösen alkalmasak a játékterhelésre. Az adatok eltávolításához a meghajtóról egy operációs rendszer kérelmet küld a meghajtónak, és az adatok ezeken a sorokon keresztül jutnak el az alkalmazáshoz. Egy NVMe-eszköznek több sora is lehet, és mindegyik várólista egyszerre több kérést is tartalmazhat. Ez tökéletesen illeszkedik a modern játékterhelés párhuzamos és kötegelt jellegéhez. A DirectStorage programozási modell lényegében közvetlen irányítást biztosít a fejlesztőknek a rendkívül optimalizált hardver felett.
A Windows jelenlegi tárolási API-jai nincsenek optimalizálva az NVMe-sorok vezérlésére. Ha a legújabb tárolóeszközzel rendelkezik, a Windows 10 és a játékok kihasználják ezt az új API-t, és teljesítményüket nem korlátozzák a régebbi szabványok. Ha tárolóeszköze még nem támogatja az új funkciót, akkor semmi sem fog változni, és a megszokott módon folytathatja a játékokat.