Windows 11 játékosoknak: Auto HDR, Direct Storage és DX12 Ultimate
A Microsoft felfedte, mit tartalmaz a Windows 11 a játékosok számára. A vállalat a teljesítmény- és grafikai fejlesztésekre helyezte a hangsúlyt az olyan funkcióknak köszönhetően, mint az Auto HDR, a Direct Storage és a DirectX12 Ultimate.
A Microsoft hirdet Automatikus HDR mint a Windows 11 egyik legfontosabb fejlesztése a játékosok számára. Ez a funkció, aminek már meg kell lennie néhány Windows 10 felhasználó számára ismerős, lehetővé teszi a szabványos dinamikus tartományban (SDR) a játékok futtatását HDR fejlesztésekkel. Olyan kijelzőre van szüksége, amely támogatja a HDR-t. Jelentősen javítja a képeket még azokban a játékokban is, amelyek nem HDR-re készültek. Mindössze annyit kell tennie, hogy kapcsolja be a kapcsolót a Beállítások > Kijelző menüpontban.
Közvetlen tárolás a Windows 11 újabb fényes gyémántja. Közvetlen tárolás, amely eredetileg az Xbox szoftver része, olyan API-készlet, amelyet a modern NVMe tárolóeszközökkel történő nagy sebességű adatátvitelre optimalizáltak. Ha egy játék Direct Storage API-kat használ, akkor elképesztően gyorsan indul el az SSD NVME meghajtóról.
DirectX 12 Ultimate a Windows 11 kizárólagos szoftverkomponense. A Microsoft a játék legfontosabb részének tartja. Vadonatúj funkciókat tartalmaz, beleértve a Raytracing 1.1-et, a változó sebességű árnyékolást, a Sampler Feedbacket és még sok mást, amelyek lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy lenyűgöző megjelenésű képeket készítsenek. A Microsoft azt is megjegyzi, hogy a DX12-nek csökkentenie kell az erőforrás-felhasználást.
Most pedig várjuk meg a DX12-vel és új API-kkal épített játékokat, és nézzük meg, hogyan fognak kinézni és teljesíteni. A változások már most izgalmasan hangzanak.