A Microsoft bejelentette a DirectStorage 1.1-et nagymértékben javított teljesítménnyel
A Microsoft bejelentette, hogy 2022 végéig kiadják a fejlesztőknek a DirectStorage 1.1-et GPU-kibontással. Ez magában foglalja a játékerőforrások GPU-kitömörítését, ami közel háromszor gyorsabb, mint a klasszikus CPU-folyamat.
A játékokban minden karakternek, tárgynak és tájnak vannak olyan „elemei”, amelyek olyan jellemzőket írnak le, mint a forma, a világítás és a szín. Ez akár több száz gigabájt adatot ad hozzá. A játék teljes csomagméretének csökkentése érdekében ezeket az elemeket tömörítjük. A videomemóriába való betöltéshez ki kell őket tömöríteni. Történelmileg a játékeszközöket a CPU dekompressziójára optimalizálták. A DirectStorage ezt nagyszerűen javítja.
A DirectStorage 1.0 segítségével a Microsoft sokkal gyorsabbá tette az olvasást az új API-knak köszönhetően, amelyek jól illeszkednek az NVMe lemezekhez.
A DirectStorage 1.1 áthelyezi az erőforrások kibontását a GPU oldalára. A GPU-k hatékonyan képesek párhuzamosan ismételhető feladatokat végrehajtani, így az NVMe-vel kombinálva csökken az eszköz betöltéséhez szükséges idő. A Microsoft tesztje azt mutatja, hogy a jelenetek csaknem háromszor gyorsabban töltődnek be.
Míg a DirectStorage elérhető a Windows 10 rendszeren, néhány optimalizálása kizárólag a Windows 11 rendszerre vonatkozik. Mindenesetre azok a játékok, amelyek a DirectStorage 1.1-et GPU-kibontással használják, még Windows 10-en is gyorsabban futnak, mint korábban.
A legjobb játékélményhez NVMe SSD-re és bármely DirectX 12-képes GPU-ra van szüksége, amely támogatja a Shader Model 6.0-t.
Forrás: Microsoft
Ha tetszett a cikk, kérjük, ossza meg az alábbi gombok segítségével. Tőled nem vesz el sokat, de segít nekünk a növekedésben. Köszönet a támogatásodért!
Reklám