Windows 10 RS4 बिल्ड 17134 HoloLens के लिए जारी किया गया
माइक्रोसॉफ्ट ने आज अपने वीआर प्लेटफॉर्म होलोलेंस के लिए एक नया अपडेट जारी किया। यह लगातार तीसरा अपडेट है। यदि आपके पास स्थापित HoloLens RS4 के बिल्ड के साथ संगत हार्डवेयर है, तो आप इसे अभी अपडेट कर सकते हैं।
इस पृष्ठ के शीर्ष पर दिए गए निर्देशों का उपयोग करके मैन्युअल रूप से HoloLens RS4 पूर्वावलोकन स्थापित करने के बाद यह बिल्ड विंडोज अपडेट के माध्यम से हवा (OTA) पर वितरित किया जाता है।
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इस रिलीज़ में मुख्य परिवर्तनों में निम्नलिखित शामिल हैं।
सभी उपयोगकर्ताओं के लिए सुविधाएँ
- अनन्य ऐप्स के लिए विश्वसनीयता समस्याएँ।
- स्लेट्स को हिलाने और खिलने के दौरान परस्पर क्रिया।
- कॉर्टाना/स्काइप एकीकरण।
- OOBE स्थिरता में भाषण।
- माउस/गेमपैड एकीकरण के साथ UWP ऐप विश्वसनीयता।
HoloLens के लिए उपलब्ध बिल्ड 17134.1000 (rs4_release_svc_analog.180412-1700) है।
चेतावनी! HoloLens RS4 परिवर्तन जो आपके ऐप्स को प्रभावित कर सकते हैं:
- संवेदनशील संसाधनों (कैमरा, माइक्रोफ़ोन, आदि) का उपयोग करने के लिए अनुमति अनुरोध - HoloLens पर RS4 संवेदनशील संसाधनों, जैसे कैमरा या माइक्रोफ़ोन तक पहुँचने के इच्छुक ऐप्स के लिए अनुमति अनुरोधों को लागू करेगा। HoloLens पर RS1 ने इन संकेतों को बाध्य नहीं किया, इसलिए, यदि आपका ऐप इन संसाधनों तक तत्काल पहुंच मानता है, तो यह RS4 में क्रैश हो सकता है (भले ही उपयोगकर्ता अनुरोधित संसाधन को अनुमति देता हो)। कृपया प्रासंगिक पढ़ें UWP ऐप क्षमता घोषणा लेख अधिक जानकारी के लिए।
- अपने से बाहर के ऐप्स पर कॉल - HoloLens पर RS4 के उचित उपयोग को लागू करेगा खिड़कियाँ। प्रणाली। लांचर कक्षा अपने आप से एक और ऐप लॉन्च करने के लिए। उदाहरण के लिए, हमने ऐप्स को कॉल करने में समस्याएं देखी हैं खिड़कियाँ। प्रणाली। लांचर। LaunchUriForResultsAsync एक गैर-एएसटीए (यूआई) थ्रेड से। यह HoloLens पर RS1 में सफल होगा, लेकिन RS4 को UI थ्रेड पर कॉल निष्पादित करने की आवश्यकता है।
Microsoft को उम्मीद है कि निकट भविष्य में मिश्रित वास्तविकता हमारे काम करने के तरीके को बदल देगी। वे उम्मीद करते हैं कि फर्स्टलाइन वर्कर्स और इंफॉर्मेशन वर्कर्स उन समाधानों से महत्वपूर्ण रूप से लाभान्वित होंगे जो उनकी भौतिक और डिजिटल वास्तविकता को मिलाते हैं।
Microsoft HoloJS फ्रेमवर्क के साथ अपने प्लेटफॉर्म पर अधिक टूल और तकनीकों का समर्थन करके और भी अधिक डेवलपर्स को आकर्षित करने का प्रयास कर रहा है। HoloJS एक C++ लाइब्रेरी है जो जावास्क्रिप्ट कोड को चलाने के लिए चक्र (Microsoft का अपना JS रेंडरिंग इंजन एज में उपयोग किया जाता है) को होस्ट करता है, और OpenGL ES ग्राफिक्स कॉल को संभालने के लिए ANGLE को भी होस्ट करता है। OpenGL ES कॉल का JavaScript ऐप द्वारा WebGL कॉल्स से अनुवाद किया जाता है। Microsoft HoloLens पर चलते समय, HoloJS होलोग्राफिक रेंडरिंग का समर्थन करता है। HoloJS ऐप्स के कुछ उपयोगी नमूने भी पहले से उपलब्ध हैं, इसलिए यदि आप यह देखना चाहते हैं कि HoloLens के लिए Microsoft का नया ऐप फ्रेमवर्क क्या पेश करता है, तो आपको निश्चित रूप से इसकी जांच करनी चाहिए इसके लिए आधिकारिक गिटहब भंडार.