Microsoft a annoncé DirectStorage 1.1 avec des performances grandement améliorées
Microsoft a annoncé qu'il publierait DirectStorage 1.1 avec décompression GPU aux développeurs d'ici la fin de 2022. Il inclura la décompression GPU des ressources de jeu qui est presque 3 fois plus rapide que le processus CPU classique.
Chaque personnage, objet et paysage dans les jeux a des "atouts" décrivant des caractéristiques telles que la forme, l'éclairage et la couleur. Cela représente des centaines de gigaoctets de données. Pour réduire la taille globale du package d'un jeu, ces ressources sont compressées. Pour être chargées dans la mémoire vidéo, elles doivent être décompressées. Historiquement, les actifs du jeu ont été optimisés pour la décompression du processeur. DirectStorage améliore cela de manière formidable.
Avec DirectStorage 1.0, Microsoft a rendu leur lecture beaucoup plus rapide grâce à de nouvelles API qui vont bien avec les disques NVMe.
DirectStorage 1.1 déplace la décompression des ressources du côté GPU. Les GPU peuvent effectuer efficacement des tâches répétables en parallèle, donc combinés avec NVMe, le temps nécessaire au chargement d'un actif diminue. Les tests de Microsoft montrent que les scènes se chargent presque 3 fois plus vite.
Bien que DirectStorage soit disponible sur Windows 10, certaines de ses optimisations sont exclusives à Windows 11. Quoi qu'il en soit, les jeux qui utilisent DirectStorage 1.1 avec décompression GPU fonctionneront plus rapidement qu'avant, même sur Windows 10.
Pour avoir la meilleure expérience de jeu, vous avez besoin d'un SSD NVMe et de tout GPU compatible DirectX 12 prenant en charge Shader Model 6.0.
Source: Microsoft
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