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Lancement de Windows 10 RS4 Build 17134 pour HoloLens

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Microsoft a publié aujourd'hui une nouvelle mise à jour de sa plate-forme de réalité virtuelle, Hololens. Il s'agit de la troisième mise à jour consécutive. Si vous possédez du matériel compatible avec une version de HoloLens RS4 installée, vous pouvez le mettre à jour maintenant.

Hololens Rs4preview 2

Cette version est livrée en direct (OTA) via Windows Update après avoir installé manuellement HoloLens RS4 Preview à l'aide des instructions en haut de cette page.

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Les principaux changements dans cette version sont les suivants.

Fonctionnalités pour tous les utilisateurs

  • Problèmes de fiabilité pour les applications exclusives.
  • Interactions lors du déplacement des ardoises et de l'épanouissement.
  • Intégration Cortana/Skype.
  • Discours dans la stabilité OOBE.
  • Fiabilité de l'application UWP avec intégration souris/manette de jeu.

La version disponible pour HoloLens est 17134.1000 (rs4_release_svc_analog.180412-1700).

Avertissement! Modifications de HoloLens RS4 pouvant affecter vos applications :

  • Les demandes d'autorisation d'utiliser des ressources sensibles (caméra, microphone, etc.) - RS4 sur HoloLens appliquera les demandes d'autorisation pour les applications ayant l'intention d'accéder à des ressources sensibles, telles que la caméra ou le microphone. RS1 sur HoloLens n'a pas forcé ces invites, donc, si votre application suppose un accès immédiat à ces ressources, elle peut se bloquer dans RS4 (même si l'utilisateur accorde l'autorisation à la ressource demandée). Veuillez lire les Article sur les déclarations de capacité de l'application UWP pour plus d'informations.
  • Appels vers des applications extérieures à la vôtre - RS4 sur HoloLens imposera une utilisation appropriée du Les fenêtres. Système. Lanceur classer pour lancer une autre application à partir de la vôtre. Par exemple, nous avons rencontré des problèmes avec les applications qui appellent Les fenêtres. Système. Lanceur. LaunchUriForResultsAsync à partir d'un thread non-ASTA (UI). Cela réussirait dans RS1 sur HoloLens, mais RS4 nécessite que l'appel soit exécuté sur le thread d'interface utilisateur.

Microsoft s'attend à ce que la réalité mixte change notre façon de travailler dans un avenir proche. Ils s'attendent à ce que les travailleurs de première ligne et les travailleurs de l'information bénéficient considérablement de solutions qui mélangent leur réalité physique et numérique.

Microsoft essaie d'attirer encore plus de développeurs en prenant en charge plus d'outils et de technologies sur ses plateformes avec le framework HoloJS. HoloJS est une bibliothèque C++ qui héberge Chakra (le moteur de rendu JS de Microsoft utilisé dans Edge) pour exécuter du code JavaScript, et héberge également ANGLE pour gérer les appels graphiques OpenGL ES. Les appels OpenGL ES sont traduits à partir des appels WebGL par l'application JavaScript. Lorsqu'il est exécuté sur Microsoft HoloLens, HoloJS prend en charge le rendu holographique. Il existe également des exemples utiles d'applications HoloJS déjà disponibles, donc si vous souhaitez découvrir ce que le nouveau framework d'applications de Microsoft pour HoloLens a à offrir, vous devez absolument consulter le référentiel officiel GitHub pour cela.

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