Microsoft vähendab Xbox Cloud Gaming latentsust ning lisab hiire ja klaviatuuri toe
Xbox Cloud Gaming, tuntud ka kui Project xCloud, saab tuge hiirt ja klaviatuuri. Microsoft soovitab kõigil arendajatel oma tooteid vajaduse korral värskendada. Lisaks pakub ettevõte uut API-d, et parandada voogesituse latentsust.
Reklaam
Xbox Game Streamingi meeskonna tarkvarainseneri Morgan Browni sõnul saavad arendajad nüüd oma mängu tuge rakendada ning seda naudivad ka klaviatuuri ja hiirt kasutavad konsooli kasutajad. See muutub kõigile kättesaadavaks niipea, kui Microsoft oma töö lõpetab.
Praegu toetavad klaviatuuri ja hiire sisestusmeetodit vaid mõned mängud, sealhulgas Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 ja Sea of Thieves.
Voogesituse latentsuse täiustused
Microsoft on avalikustanud ka uue Display Details API, mis on loodud mängude voogesituse viivituse vähendamiseks. Väidetavalt võib viivituse vähenemine olla kuni 72 ms. Tulemus on võimalik tänu Direct Capture'ile, mis kordab tarkvara riistvarafunktsioone, välistades VSynci latentsuse, topelt- või kolmekordse puhverdamise ja telerite skaleerimise (vajadusel).
Paljud mängud toetavad juba funktsiooni Direct Capture, et parandada jõudlust Xbox Cloud Gamingu kaudu. Microsofti andmetel võib selle tehnoloogiaga saadav latentsusaeg olla 2-12 ms, klassikalise renderduskonveieriga aga 8-74 ms. Kuid on oluline märkida, et Direct Capture toetab eraldusvõimet kuni 1440p ja ei toeta dünaamilist eraldusvõimet ja HDR-i.
Enamiku arendajate jaoks pole eraldusvõime piirang suur probleem. Xbox Cloud Gaming voogesitab juba eraldusvõimega 1080p arvuti ja veebi jaoks ning 720p mobiili jaoks. Microsoft plaanib tulevikus lisada 1440p ja isegi 4K toe, kuid ei teatanud, millal täpselt.
Kui teile see artikkel meeldib, jagage seda allolevate nuppude abil. See ei võta teilt palju, kuid aitab meil kasvada. Tänan toetuse eest!