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Microsoft anunció DirectStorage 1.1 con un rendimiento muy mejorado

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Microsoft ha anunciado que lanzará DirectStorage 1.1 con descompresión de GPU para desarrolladores a fines de 2022. Incluirá la descompresión de la GPU de los recursos del juego, que es casi 3 veces más rápida que el proceso clásico de la CPU.

Cada personaje, objeto y paisaje en los juegos tiene "activos" que describen características como la forma, la iluminación y el color. Esto suma cientos de gigabytes de datos. Para reducir el tamaño total del paquete de un juego, estos activos se comprimen. Para ser cargados en la memoria de video, necesitan ser descomprimidos. Históricamente, los activos del juego se han optimizado para la descompresión de la CPU. DirectStorage mejora esto de gran manera.

Con DirectStorage 1.0, Microsoft hizo que leerlos fuera mucho más rápido gracias a las nuevas API que funcionan bien con los discos NVMe.

DirectStorage 1.1 traslada la descompresión de recursos al lado de la GPU. Las GPU pueden realizar de manera eficiente tareas repetibles en paralelo, por lo que, combinadas con NVMe, disminuye la cantidad de tiempo que tarda un activo en cargarse. La prueba de Microsoft muestra que las escenas se cargan casi 3 veces más rápido.

Si bien DirectStorage está disponible en Windows 10, algunas de sus optimizaciones son exclusivas de Windows 11. De todos modos, los juegos que usan DirectStorage 1.1 con descompresión de GPU se ejecutarán más rápido que antes, incluso en Windows 10.

Para tener la mejor experiencia de juego, necesita un SSD NVMe y cualquier GPU compatible con DirectX 12 que admita Shader Model 6.0.

Fuente: microsoft

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