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Microsoft reduce la latencia en Xbox Cloud Gaming y agrega soporte para mouse y teclado

Xbox Cloud Gaming, también conocido como Project xCloud, está recibiendo soporte para mouse y teclado. Microsoft recomienda a todos los desarrolladores que actualicen sus productos cuando sea necesario. Además, la compañía ofrece una nueva API para mejorar la latencia de transmisión. Xbox Cloud Gaming permite transmitir tus juegos de Xbox desde la nube a televisores, PC y dispositivos móviles. El dispositivo Xbox en sí ha tenido soporte para teclado y mouse durante varios años. Ahora, Microsoft está trabajando para agregar ese soporte para transmisión para usuarios de PC. el cambio ha sido anunciado hace unos meses.

Según Morgan Brown, ingeniero de software en el equipo de transmisión de juegos de Xbox, los desarrolladores ahora pueden implementar soporte en su juego, y los usuarios de consola que usan teclado y mouse también lo disfrutarán. Esto estará disponible para todos tan pronto como Microsoft termine su trabajo.

Actualmente, solo unos pocos juegos admiten el método de entrada de teclado y mouse, incluidos Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 y Sea of ​​Thieves.

Mejoras en la latencia de transmisión

Microsoft también ha revelado la nueva API Display Details, que está diseñada para reducir el retraso en la transmisión de juegos. Según se informa, la reducción del retraso puede ser de hasta 72 ms. El resultado es posible gracias a Direct Capture, que replica las características del hardware en el software, eliminando la latencia VSync, el doble o triple búfer y el escalado en televisores (si es necesario).

Muchos juegos ya son compatibles con Direct Capture para mejorar el rendimiento a través de Xbox Cloud Gaming. Según Microsoft, la latencia resultante con esta tecnología puede ser de 2 a 12 ms, mientras que con el canal de procesamiento clásico es de 8 a 74 ms. Pero es importante tener en cuenta que Direct Capture admite resoluciones de hasta 1440p y no admite resolución dinámica ni HDR.

Para la mayoría de los desarrolladores, el límite de resolución no será gran cosa. Xbox Cloud Gaming ya transmite a 1080p para PC y web, y 720p para dispositivos móviles. Microsoft planea agregar soporte para 1440p e incluso 4K en el futuro, pero no anunció cuándo exactamente.

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