Microsoft hat DirectStorage 1.1 mit stark verbesserter Leistung angekündigt
Microsoft hat angekündigt, DirectStorage 1.1 mit GPU-Dekomprimierung bis Ende 2022 für Entwickler freizugeben. Es wird die GPU-Dekomprimierung von Spielressourcen beinhalten, die fast dreimal schneller ist als der klassische CPU-Prozess.
Jeder Charakter, jedes Objekt und jede Landschaft in Spielen hat „Assets“, die Eigenschaften wie Form, Beleuchtung und Farbe beschreiben. Dies summiert sich auf Hunderte von Gigabyte an Daten. Um die Gesamtpaketgröße eines Spiels zu reduzieren, werden diese Assets komprimiert. Um in den Videospeicher geladen zu werden, müssen sie dekomprimiert werden. In der Vergangenheit wurden Spiel-Assets für die CPU-Dekomprimierung optimiert. DirectStorage verbessert dies auf großartige Weise.
Mit DirectStorage 1.0 hat Microsoft das Lesen dank neuer APIs, die gut zu NVMe-Festplatten passen, viel schneller gemacht.
DirectStorage 1.1 verlagert die Dekomprimierung von Ressourcen auf die GPU-Seite. GPUs können wiederholbare Aufgaben effizient parallel ausführen, sodass in Kombination mit NVMe die Zeit, die zum Laden eines Assets benötigt wird, sinkt. Tests von Microsoft zeigen, dass Szenen fast dreimal schneller geladen werden.
Während DirectStorage unter Windows 10 verfügbar ist, sind einige seiner Optimierungen exklusiv für Windows 11. Auf jeden Fall laufen Spiele, die DirectStorage 1.1 mit GPU-Dekomprimierung verwenden, sogar unter Windows 10 schneller als zuvor.
Für das beste Spielerlebnis benötigen Sie eine NVMe-SSD und eine DirectX 12-fähige GPU, die Shader Model 6.0 unterstützt.
Quelle: Microsoft
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