Microsoft kündigt die Übernahme von Activision Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar an
Microsoft hat angekündigt seine Absicht, Activision Blizzard, einen der weltweit führenden Spieleentwickler, zu kaufen. Die Übernahme wird Berichten zufolge das Wachstum des Gaming-Geschäfts von Microsoft über Mobilgeräte, PCs, Konsolen und die Cloud beschleunigen. Der Transaktionsbetrag wird 68,7 Milliarden US-Dollar betragen. Das Redmonder Unternehmen plant, den Kauf im Geschäftsjahr 2023 abzuschließen.
Bis zum Abschluss des Deals werden Activision Blizzard und Microsoft Gaming unabhängig voneinander agieren. Nach Abschluss der Transaktion wird Activision Blizzard direkt an Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, berichten. Der derzeitige CEO von Activision Blizzard, Bobby Kotick, wird seine Position vorerst behalten.
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„Spieler auf der ganzen Welt lieben Activision Blizzard-Spiele, und wir glauben, dass die Kreativteams ihre beste Arbeit vor sich haben“, sagte Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming. „Gemeinsam werden wir eine Zukunft aufbauen, in der Menschen die Spiele spielen können, die sie wollen, praktisch überall, wo sie wollen.“
„Seit mehr als 30 Jahren haben unsere unglaublich talentierten Teams einige der erfolgreichsten Spiele entwickelt“, sagte Bobby Kotick, CEO von Activision Blizzard. „Die Kombination von Activision Blizzards Weltklasse-Talent und außergewöhnlichen Franchises mit Microsofts Technologie, Vertrieb und Zugang zu Talent, ehrgeizige Visionen und das gemeinsame Engagement für Gaming und Inklusion werden dazu beitragen, unseren anhaltenden Erfolg in einem zunehmend wettbewerbsorientierten Umfeld sicherzustellen Industrie."
Microsoft plant, Activision Blizzard-Spiele in Game Pass zu veröffentlichen. Dadurch wird Microsoft einen neuen Höchststand von über 25 Millionen Abonnenten erreichen. Derzeit hat Activision Blizzard 400 Millionen monatlich aktive Spieler in 190 Ländern und drei Milliarden-Dollar-Franchises. Der Deal wird Game Pass zu einer der überzeugendsten und vielfältigsten Aufstellungen von Spielinhalten in der Branche machen. Microsoft wird am Ende über 30 interne Spieleentwicklungsstudios sowie zusätzliche Esports-Veröffentlichungs- und Produktionskapazitäten verfügen.
Somit wird Microsoft nach Abschluss der Übernahme die Kontrolle über die folgenden Studios erlangen:
- Activision Publishing,
- Blizzard Entertainment,
- Beenox,
- Dämonenware,
- Digitale Legenden,
- High Moon Studios,
- Unendlichkeitsstation,
- König,
- Major League Gaming,
- Radikale Unterhaltung,
- Raven-Software,
- Vorschlaghammer-Spiele,
- Spielzeug für Bob,
- Treyarch.