Microsoft oznámil DirectStorage 1.1 s výrazně vylepšeným výkonem
Microsoft oznámil, že do konce roku 2022 uvolní vývojářům DirectStorage 1.1 s dekompresí GPU. Bude zahrnovat GPU dekompresi herních zdrojů, která je téměř 3x rychlejší než klasický proces CPU.
Každá postava, objekt a krajina ve hrách má „aktiva“ popisující vlastnosti, jako je tvar, osvětlení a barva. To dává dohromady stovky gigabajtů dat. Aby se zmenšila celková velikost balíčku hry, jsou tyto prostředky komprimovány. Aby byly načteny do video paměti, je třeba je dekomprimovat. Historicky byly herní prostředky optimalizovány pro dekompresi CPU. DirectStorage to skvělým způsobem vylepšuje.
S DirectStorage 1.0 společnost Microsoft výrazně zrychlila jejich čtení díky novým rozhraním API, která dobře ladí s disky NVMe.
DirectStorage 1.1 přesouvá dekompresi zdrojů na stranu GPU. GPU mohou efektivně provádět opakovatelné úlohy paralelně, takže v kombinaci s NVMe se doba potřebná k načtení aktiva snižuje. Test společnosti Microsoft ukázal, že scény se načítají téměř 3x rychleji.
Zatímco DirectStorage je k dispozici ve Windows 10, některé optimalizace jsou exkluzivní pro Windows 11. Každopádně hry, které používají DirectStorage 1.1 s dekompresí GPU, poběží rychleji než dříve i na Windows 10.
Chcete-li mít nejlepší herní zážitek, potřebujete NVMe SSD a jakýkoli GPU s podporou DirectX 12, který podporuje Shader Model 6.0.
Zdroj: Microsoft
Pokud se vám tento článek líbí, sdílejte jej pomocí níže uvedených tlačítek. Nebere to od vás mnoho, ale pomůže nám to růst. Děkuji za vaši podporu!