Microsoft обяви DirectStorage 1.1 със значително подобрена производителност
Microsoft обяви, че ще пусне DirectStorage 1.1 с GPU декомпресия за разработчиците до края на 2022 г. Той ще включва GPU декомпресия на ресурсите на играта, което е почти 3 пъти по-бързо от класическия CPU процес.
Всеки персонаж, обект и пейзаж в игрите има „активи“, описващи характеристики като форма, осветление и цвят. Това добавя до стотици гигабайти данни. За да се намали общият размер на пакета на играта, тези активи се компресират. За да бъдат заредени във видео паметта, те трябва да бъдат декомпресирани. Исторически активите на играта са били оптимизирани за декомпресия на процесора. DirectStorage подобрява това по страхотен начин.
С DirectStorage 1.0 Microsoft направи четенето им много по-бързо благодарение на новите API, които вървят добре с NVMe дискове.
DirectStorage 1.1 премества декомпресията на ресурсите към страната на GPU. Графичните процесори могат ефективно да изпълняват повтарящи се задачи паралелно, така че в комбинация с NVMe, времето, необходимо за зареждане на актив, намалява. Тестът на Microsoft показва, че сцените се зареждат почти 3 пъти по-бързо.
Докато DirectStorage е наличен в Windows 10, някои от неговите оптимизации са ексклузивни за Windows 11. Както и да е, игрите, които използват DirectStorage 1.1 с GPU декомпресия, ще работят по-бързо от преди дори на Windows 10.
За да имате най-добро игрово изживяване, имате нужда от NVMe SSD и всяка GPU с възможност за DirectX 12, която поддържа Shader Model 6.0.
източник: Microsoft
Ако ви харесва тази статия, моля, споделете я чрез бутоните по-долу. Това няма да отнеме много от вас, но ще ни помогне да растем. Благодаря за подкрепата!