أعلنت Microsoft عن مشروع Rust / WinRT
أعلنت Microsoft عن مشروع Rust / WinRT الذي يوفر طريقة طبيعية واصطلاحية لمطوري Rust للاتصال بواجهات برمجة تطبيقات Windows. يتيح لك Rust / WinRT استدعاء أي WinRT API في الماضي والحاضر والمستقبل باستخدام الكود الذي تم إنشاؤه سريعًا مباشرة من البيانات الوصفية التي تصف واجهة برمجة التطبيقات وفي حزمة Rust مباشرة حيث يمكنك الاتصال بهم كما لو كانوا مجرد صدأ آخر وحدة.
يعتمد Windows Runtime على واجهات برمجة تطبيقات نموذج كائن المكون (COM) تحت الغطاء ، وهو مصمم ليتم الوصول إليه من خلال إسقاطات اللغة مثل C ++ / WinRT و Rust / WinRT. تأخذ توقعات اللغة هذه البيانات الوصفية التي تصف واجهات برمجة التطبيقات المختلفة وتوفر روابط طبيعية للغة البرمجة المستهدفة. يتيح ذلك للمطورين إنشاء تطبيقات ومكونات لنظام Windows بسهولة أكبر باستخدام لغتهم المطلوبة. يمكنك بعد ذلك استخدام واجهات برمجة تطبيقات Windows لإنشاء تطبيقات سطح المكتب أو تخزين التطبيقات أو أحد المكونات أو خدمة NT أو برنامج تشغيل الجهاز.
فيما يلي مثال بسيط على استدعاء Rust لواجهة برمجة تطبيقات Windows.
استخدم windows:: data:: xml:: dom:: *؛ دع المستند = XmlDocument:: new () ؟؛ doc.load_xml ("مرحبا بالعالم")?; دع الجذر = doc.document_element () ؟؛ تأكيد! (root.node_name ()؟ == "html") ؛ تأكيد! (root.inner_text ()؟ == "أهلًا بالعالم") ؛
للحصول على مثال أكثر أهمية ، يمكنك الاطلاع على لعبة كاسحة الألغام التالية التي تم تنفيذها باستخدام Rust / WinRT: https://github.com/robmikh/minesweeper-rs
لاحظت Microsoft أن هذه معاينة عامة مبكرة جدًا ، لذا ستأتي المزيد من الميزات والإصلاحات في المستقبل. الصفحة الرئيسية للمشروع موجودة على GitHub:
https://github.com/microsoft/winrt-rs