ستأتي وحدات معالجة الرسوميات للألعاب من Intel في عام 2021 ، وهي وحدات منفصلة بالفعل في عام 2020
في يوم الهندسة المعمارية 2020 ، أعلنت إنتل عن حلولها الأولى لوحدة معالجة الرسومات المنفصلة. Xe-HPG من Intel عبارة عن بنية دقيقة محسّنة للألعاب مع دعم متسارع لتتبع الأشعة. أيضًا ، يتوفر GPU المنفصل المستند إلى Xe ، والذي يحمل الاسم الرمزي DG1 ، للمطورين على DevCloud من Intel.

وصف إنتل يقول الأتى.
Xe-HPG ، بنية دقيقة مُحسّنة للألعاب ، تجمع بين وحدات البناء ذات الأداء الجيد لكل واط من Xe-LP ، بالاستفادة من المقياس من Xe-HP لتكوين أكبر وتحسين تردد الحساب من Xe-HPC.
من المتوقع أن تصبح أجهزة Xe-HPG متاحة في عام 2021. ستكون هذه بطاقات ألعاب مع دعم متسارع لتتبع الأشعة ، مشحونة بذاكرة GDDR6.
أول وحدة معالجة رسومات منفصلة من Intel تعتمد على Xe ، والتي تحمل الاسم الرمزي DG1 ، قيد الإنتاج حاليًا. ستتوفر الأجهزة في عام 2020.
كما كشفت إنتل النقاب عن التفاصيل المعمارية لمعماريتها الصغيرة ويلو كوف وبحيرة تايجر بنية النظام على الرقاقة للعميل المحمول والمقدمة تنظر أولاً في رسومات Xe القابلة للتطوير بالكامل معماريات.