أعلنت Microsoft عن DirectStorage 1.1 مع أداء محسّن بشكل كبير
أعلنت Microsoft أنها بصدد إصدار DirectStorage 1.1 مع إلغاء ضغط GPU للمطورين بحلول نهاية عام 2022. سيشمل إلغاء ضغط GPU لموارد اللعبة وهو ما يقرب من 3 مرات أسرع من عملية وحدة المعالجة المركزية الكلاسيكية.
لكل شخصية وكائن ومنظر طبيعي في الألعاب "أصول" تصف خصائص مثل الشكل والإضاءة واللون. هذا يضيف ما يصل إلى مئات الجيجابايت من البيانات. لتقليل حجم الحزمة الإجمالي للعبة ، يتم ضغط هذه الأصول. ليتم تحميلها في ذاكرة الفيديو ، يجب فك ضغطها. تاريخياً ، تم تحسين أصول اللعبة من أجل تخفيف ضغط وحدة المعالجة المركزية. يعمل DirectStorage على تحسين ذلك بطريقة رائعة.
باستخدام DirectStorage 1.0 ، جعلت Microsoft قراءتها أسرع بفضل واجهات برمجة التطبيقات الجديدة التي تتوافق بشكل جيد مع أقراص NVMe.
يقوم DirectStorage 1.1 بنقل ضغط الموارد إلى جانب وحدة معالجة الرسومات. يمكن لوحدات معالجة الرسومات أداء المهام القابلة للتكرار بكفاءة بالتوازي ، لذلك ، جنبًا إلى جنب مع NVMe ، ينخفض مقدار الوقت الذي يستغرقه تحميل أحد الأصول. أظهر اختبار Microsoft أن المشاهد يتم تحميلها أسرع بثلاث مرات تقريبًا.
بينما يتوفر DirectStorage على نظام التشغيل Windows 10 ، فإن بعض التحسينات الخاصة به تكون حصرية لنظام التشغيل Windows 11. على أي حال ، ستعمل الألعاب التي تستخدم DirectStorage 1.1 مع إلغاء ضغط وحدة معالجة الرسومات بسرعة أكبر من ذي قبل حتى على نظام التشغيل Windows 10.
للحصول على أفضل تجربة لعب ، تحتاج إلى محرك أقراص NVMe SSD وأي وحدة معالجة رسومات قادرة على DirectX 12 تدعم Shader Model 6.0.
مصدر: مايكروسوفت
إذا كنت تحب هذه المقالة ، فيرجى مشاركتها باستخدام الأزرار أدناه. لن يستغرق الأمر منك الكثير ، لكنه سيساعدنا على النمو. شكرا لدعمك!
إعلان