تقلل Microsoft زمن الوصول في ألعاب Xbox Cloud وتضيف دعمًا للماوس ولوحة المفاتيح
يتلقى Xbox Cloud Gaming ، المعروف أيضًا باسم Project xCloud ، دعمًا للماوس ولوحة المفاتيح. توصي Microsoft جميع المطورين بتحديث منتجاتهم عند الحاجة. إلى جانب ذلك ، تقدم الشركة واجهة برمجة تطبيقات جديدة لتحسين زمن انتقال البث.
الإعلانات
وفقًا لمورغان براون ، مهندس برمجيات في فريق Xbox Game Streaming ، يمكن للمطورين الآن تنفيذ الدعم في لعبتهم ، كما سيستمتع مستخدمو وحدة التحكم باستخدام لوحة المفاتيح والماوس. سيصبح هذا متاحًا للجميع بمجرد انتهاء Microsoft من عملها.
حاليًا ، لا يدعم سوى عدد قليل من الألعاب طريقة إدخال لوحة المفاتيح + الماوس ، بما في ذلك Minecraft و Halo: Infinite و Halo: MCC و Gears 5 و Sea of Thieves.
تحسينات على تدفق الكمون
كشفت Microsoft أيضًا عن واجهة برمجة تطبيقات Display Details الجديدة ، المصممة لتقليل التأخير عند بث الألعاب. يمكن أن يصل تقليل التأخير إلى 72 مللي ثانية. والنتيجة ممكنة بفضل Direct Capture ، الذي يكرر ميزات الأجهزة في البرنامج ، مما يلغي زمن انتقال VSync ، والتخزين المؤقت المزدوج أو الثلاثي ، والقياس على أجهزة التلفزيون (إذا لزم الأمر).
تدعم العديد من الألعاب بالفعل ميزة Direct Capture لتحسين الأداء من خلال Xbox Cloud Gaming. وفقًا لمايكروسوفت ، يمكن أن يكون زمن الانتقال الناتج مع هذه التقنية من 2 إلى 12 مللي ثانية ، بينما يبلغ 8-74 مللي ثانية في خط أنابيب العرض الكلاسيكي. ولكن من المهم ملاحظة أن الالتقاط المباشر يدعم دقة تصل إلى 1440 بكسل ولا يدعم الدقة الديناميكية و HDR.
بالنسبة لغالبية المطورين ، لن يكون حد الدقة مشكلة كبيرة. يتم بث ألعاب Xbox Cloud بالفعل بدقة 1080 بكسل للكمبيوتر الشخصي والويب ، و 720 بكسل للجوال. تخطط Microsoft لإضافة دعم لـ 1440p وحتى 4K في المستقبل ، لكنها لم تعلن متى بالضبط.
إذا كنت تحب هذه المقالة ، فيرجى مشاركتها باستخدام الأزرار أدناه. لن يستغرق الأمر منك الكثير ، لكنه سيساعدنا على النمو. شكرا لدعمك!